Description:J�hrlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang �berblickt sie die Geschichtswissenschaft nicht strukturiert, formuliert keine Erkenntnisinteressen und erschlie�t sie nicht systematisch.Wieso solche Inszenierungen historisch und gesellschaftlich relevant sind, erl�utert das Buch einf�hrend. Sein Hauptteil ordnet den Stand der Forschung statistisch, methodisch und disziplin�r sowie entlang von Spielformen und Epochen. An vielen Beispielen identifiziert er die L�cken des Diskurses, kondensiert Erkenntnisinteressen und bezieht andere Geistes- und Sozialwissenschaften ein. Weitgehend unbeachtet sind bislang Online-Rollenspiele, obwohl der empirischer Teil am Beispiel The Secret World ihre Qualit�t als Erinnerungskulturelles Wissenssystem aufzeigt.Wie dieses Medium Historisches inszeniert, ist gesellschaftlich bedeutend, aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Das Buch erschlie�t daher ein Arbeitsfeld f�r Studierende, Lehrende und Forschende in Geschichts- und anderen Geisteswissenschaften, er�ffnet aber auch neue Denkans�tze f�r die praktische Anwendung im Game Design.We have made it easy for you to find a PDF Ebooks without any digging. And by having access to our ebooks online or by storing it on your computer, you have convenient answers with Geschichte und Erinnerung in Computerspielen: Erinnerungskulturelle Wissenssysteme. To get started finding Geschichte und Erinnerung in Computerspielen: Erinnerungskulturelle Wissenssysteme, you are right to find our website which has a comprehensive collection of manuals listed. Our library is the biggest of these that have literally hundreds of thousands of different products represented.
Pages
654
Format
PDF, EPUB & Kindle Edition
Publisher
De Gruyter
Release
2019
ISBN
3110586053
Geschichte und Erinnerung in Computerspielen: Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
Description: J�hrlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang �berblickt sie die Geschichtswissenschaft nicht strukturiert, formuliert keine Erkenntnisinteressen und erschlie�t sie nicht systematisch.Wieso solche Inszenierungen historisch und gesellschaftlich relevant sind, erl�utert das Buch einf�hrend. Sein Hauptteil ordnet den Stand der Forschung statistisch, methodisch und disziplin�r sowie entlang von Spielformen und Epochen. An vielen Beispielen identifiziert er die L�cken des Diskurses, kondensiert Erkenntnisinteressen und bezieht andere Geistes- und Sozialwissenschaften ein. Weitgehend unbeachtet sind bislang Online-Rollenspiele, obwohl der empirischer Teil am Beispiel The Secret World ihre Qualit�t als Erinnerungskulturelles Wissenssystem aufzeigt.Wie dieses Medium Historisches inszeniert, ist gesellschaftlich bedeutend, aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Das Buch erschlie�t daher ein Arbeitsfeld f�r Studierende, Lehrende und Forschende in Geschichts- und anderen Geisteswissenschaften, er�ffnet aber auch neue Denkans�tze f�r die praktische Anwendung im Game Design.We have made it easy for you to find a PDF Ebooks without any digging. And by having access to our ebooks online or by storing it on your computer, you have convenient answers with Geschichte und Erinnerung in Computerspielen: Erinnerungskulturelle Wissenssysteme. To get started finding Geschichte und Erinnerung in Computerspielen: Erinnerungskulturelle Wissenssysteme, you are right to find our website which has a comprehensive collection of manuals listed. Our library is the biggest of these that have literally hundreds of thousands of different products represented.